バトルマスターのレベル上げをひたすらやるだけの日々。メインストーリーをこなす以外の諸々クエストがことごとく未消化。討伐・迷宮・マラソン・職人だけを淡々と・・・ それでも牛歩の如く経験値が積み上がっていくのが楽しい。たぶんこのゲームに用意されたコンテンツの三分の一も消化していないと思うけれど、それでも楽しいのだからええやん(と虚空に呟く)
青シャツのバトマスです。プライベートコンシェルジュ、ずっとこの子でピンクの衣装もプレゼントしたけれども、ぜんぜん愛着が湧かないのはなぜだろう・・・
ドラクエ近況
【アス通】 バージョン2.4[前期] 速報 (2014/12/9)|目覚めし冒険者の広場
またバージョンアップです。ドラクエⅩの特徴として他のオンラインRPGなら、メジャーアップデートに等しい大量の追加要素が、マイナーアップデートとして配信されることです。あまりにも豊富なコンテンツが次々と追加されるので、1日1時間程度のプレイ時間の私ではまったく消化できません。遊び尽くせない要素がどんどん追加されるので、月額千円の課金のゲームとしてはコストパフォーマンスがよすぎます。
遊ぶ要素が多すぎるので、プレイヤー毎にプレイスタイルが大きく異なるのですが、私は絶対的なプレイ時間が足りないので、ほぼメインストーリー消化・レベル上げ・金策だけの日々です。たまにチームメンバーとコインボス討伐をするのがイベントです。
このところは魔法使いがメインです。攻撃魔力を考えられる限りの方法で底上げして、ガンガンとメラゾーマを連射するのが単純に楽しい。
次のバージョンアップまでに魔法使いのレベルを上限値にするのと、撮り損ねているパッシブスキルを全部埋めるのがとりあえずの予定。
ゲームそのものを年内で止めようかとも考えていたのですが、次のバージョンアップの内容をみて、まだまだ遊べそうなので前言撤回です(^_^;
ダビスタ ゴールド発売
ダービースタリオンGOLD(初回購入特典 懐かしの名馬で遊べる「ダービースタリオンGOLD 特別版」
- 出版社/メーカー: 角川ゲームス
- 発売日: 2014/12/04
- メディア: Video Game
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ファミコン版からずっと楽しんでいます。前作DS版が糞ゲームだったので、捲土重来の発売。前作の致命的な「逃げ・先行馬は壊滅」という箇所が直っています。
このゲームのシステムは超シンプル。ファミコン版と殆どかわりがありません。まだ半日遊んだだけですが、シンプルなゲームの背面にリアル競馬のデータが非常に巧みに転写されています。
私は血統オタクなんですが、各種牡馬のパラメーターが現実に忠実すぎて気持ち悪いぐらいです。G1馬を輩出していない種牡馬で本当にG1を勝てるのか今確認中。
初回は破産、二回目もヤバイ・・w とりあえずダート堅実種牡馬で資金を稼ぐ予定。
【ドラクエⅩ】 140スキル解放クエ突破
これまではレベルやスキルの解放クエストは難易度が低かったのに、今回はキツかった。サポート仲間では瞬殺。野良PTでも惨敗。結局、チームの手練メンバーの助力で突破した。
せっかく獲得した140スキルだが、物理攻撃系の職はおしなべてレベルが低いので恩恵が低い。でも杖でザオリクが使えるようになったのは嬉しい。
【ドラクエⅩ】大量に仕入れてまとめて売ると儲かる
オンラインゲームはビジネスの訓練になる。なんといっても実際に「他者」が実在するのが大きい。リアル経済でもゲーム内でも人の欲望に変わりはない。
リアルだけではなくゲームでも貧困に喘ぐ私。小銭をチクチク稼いでは物欲(といってよいのか)に負けて散財とやっていることは同じだw
人気ゲームなので攻略情報は山のようにネット上に転がっている。一方、金策についてはあまり自分の商売方法を晒すひとがいない。これもリアルと一緒。稼ぐ方法は自分だけの独占にしておきたいのは、普遍的な欲望の一つだ。
法人ビジネス、特にBtoCにおいてのビジネスの必勝方程式は「薄利多売」だ。同じものであれば安いほどよく売れる。薄利でも扱う商品の母数が大きければ巨額の利益をあげることができる。販売業のカラクリはブランド価値を売る商売以外はほぼこの法則が確実に当てはまる。
ゲーム上でも商売の種銭を確保した上で薄利多売をすれば儲かる。理屈はわかっているけれども、ゲーム内で迄そんなことしたくはないというところか。とはいいつつ本当はよい商材が見つからないのが真実だったりする。
一つ珍しく詳細に金策がネット上に残っていたので書いておく。フィールド上で拾えるアイテムで一番単価の高い「妖精の綿花」、僕でも30分で10個ぐらいは拾える。相場は@1800~@2200ゴールドと単価が高いだけに相場も動きやすい。@1800の時に仕入れて、@2200の時に売れば販売手数料を引いても粗利が15%以上ある。15%の利益率を大儲けの機会と捉えられる人はビジネスの才能がある。そうは思えない人は才能がないと言い切ってもよさそう。
更にテクニックがあって、99個セットにしてまとめて売ると更に10%以上利益を上乗せできるらしい。これは大金を払うときには多少高くてもあまり気にならないという人間の心理を狙ったものだ。
仕入れて売るだけなら、ドラクエ内で一番の資産である「時間」を浪費しないで済む。「妖精の綿花」自体は貧乏人がせっせと拾ってくるので流通量は多い。それを種銭をモトに大量購入して、粗利を乗せやすい99個まとめ売りで一番高く売れるタイミングで売る。
まぁ本当のリアルのお金持ちはゲームに興じたりはしないだろうけれども、商売の基本はどの世界でも変わらないらしい。ゲーム内相場をチェックするのもリアルの株式相場をチェックするのもやることに変わりはない。ただ変数が少ない分、ゲーム内で巨万の富を築く方が容易そうだ。といいつつ、ゲーム内でも貧乏なワタクシ(笑)
ゲームの金策 リアルの金策
アップデートがあって昨日のドラクエⅩ界隈は大盛り上がりでした。
私はだいたい平均1日1時間程度、ボス戦等に誘われたら3時間ぐらいはログインしています。レベルが上限に達した職は三職です。自己認識としてはライトユーザー+αぐらいのポジションにいるつもりです。
億単位のゴールドを稼げる人が信じられない
今までのドラクエの金策といえばモンスターを倒して得られるゴールドが中心でした。しかし、MMORPGになったⅩでは別の原理で経済が動いています。MMORPGは初体験だったので、ゲームの世界に親しむにつれ、虚構内世界とはいえマクロ経済学の原理に忠実に経済世界が成り立っていることに驚きと楽しさを感じました。全ての流通商品に相場があり、刻一刻と価格が変わっていて、供給が少なく需要が多いモノはそうでないものと比べると場合によっては10万倍以上の価格差が生じます。
私も基本的な金策はしているのですが、所持金額が50万ゴールドを超えたことがありません。全職を上限までレベルをあげているような熱心なユーザーだと数百万ゴールドの所持は珍しくないようです。
信じられないのが数千万ゴールドから億まで稼いでいる人がいるという事実です。日銭を稼ぐのに精一杯の私には信じられないのですが、実際にいるのは間違いないようです。ここまで稼いでいる人は常に相場をチェックして大量に買い込んだ素材を安く買って高く売るの繰り返しと、莫大な投資をしないと作れない職人生産品で確実に利益をあげている方法を知っている人たちのようです。
これだけ商才があるのであれば
現実世界でもお金持ちになっても不思議ではないと私などは思ってしまいます。安く買って高く売る。生産のために投資をして回収するって、現実社会とまったく同じですもの。それが可能なのは、ゲームの世界は失敗リスクがゲーム内で閉じているので、怖じ気づく理由がないということなのでしょうか、それだけでもないような気もしますが。
ゲーム内世界でさえ赤貧に喘ぐ私は、リアルで稼げる可能性は皆無に近いと思わざるを得ません。ゲームのことを考えて憂鬱になってしまうという本末転倒な気持ちです(笑)
画像-新装備 聖賢者セットを装備(失敗品ばかりのユニクロ装備ですが・・)